TSプレリ

2006年9月24日 MTG
 土曜日はTSのプレリに行ってきました。結果はシールド3−1−1、ドラフト2−0−1で、まあ上々と言えるでしょう。
 シールドのデッキは赤黒の除去デッキ。クリーチャーがやや貧弱だったけど除去の多さでカバー。今数えたら除去7枚入ってたから驚きです。突然のショックは強いねぇ。再生とかパンプとかされないのが良いです。黒黒黒のトリプルシンボルが不安な要塞の監視者ですが、デッキに入れておいて正解でした。流石に5/5、飛行、シャドーは下品。ゲームエンドクリーチャー。そんな感じでシールドは勝ち越し。
 ドラフトは青赤ピック。初めてのドラフトなので適当に流れてきた色でもやるかという感じ。まあ、上家と赤が被っていたのは秘密です。青はコモンに4/4フライングがいるのが魅力的。それだけで勝てるときも。というかコモンはねーよなと思います。コモンの除去で殺せるから良いかと言うとそんなことは無いと思うのですが。
 前回のプレリは0−2高速ドロップだったので名誉挽回できてよかったです。プレリで負けるとマジでへこみます。しかし今回は商品パックの分配が少なかったなぁ。なんでだろ。

今日の一言 《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(OD)》発掘よ
 朝までキラークイーン(ゲーム)やってました。シナリオ一つ終わったんだけど、今のところの感想は微妙。閉鎖空間に閉じ込められて殺し合いっていうバトロワな設定は大好きなので期待していた分、肩透かしを食らった感じ。クリア条件がキャラによって異なるっていう設定は良かったんだけど、それを生かした心理戦や情報戦なんかがあるともっと私好みだったかなぁ。キャラクターの造詣も弱い気がする。せっかく極限状態に追い込まれた人間を描くのに、その内面をもっと描いてもいいんじゃないかと思う。行動理念とかね。あと、悪役がしょっぱい。悪役は手ごわければ、手ごわいほど燃える展開になると思うんだけど、あっさり倒されちゃうから、盛り上がりに欠けるように感じる。総じて今ひとつな印象を受ける。バトルロワイアルの設定と似たものを使う時点でバトルロワイアルと比較されるのは避けようの無いことで、それを超えるくらいのインパクトが無いと評価できない。クリムゾンの迷宮も閉鎖空間、殺し合いものだけど、やっぱり面白さは心理描写にあるように思う。そっちを追求するほうがこういった設定は生かされるんじゃないのかと。
 私の評価は今のところ高くない。後半のシナリオで良い意味で期待を裏切ってくれることを期待する。

今日の一言 もっと殺伐としたほうが

今更ながら

2006年9月22日 日常
 今ローゼンメイデン(アニメ)を思い出したかのように、ゆっくり見ています。一日二話くらいずつ。テレビ放送のときに3回くらいだけ見たんだけど、なんとなく見るのをやめてしまったので。まだ話はそんなに動いていない感じ。まあ、なんで見ようと思ったかと言うと、フィギュアが人気だからなんですが(嘘)。本当は人気があるからどんなものかと単純な好奇心からです。
 今週末はMTGのプレリがあるから楽しみです。公式で発表されるカードは今ひとつぱっとしないものが多いですが、きっとまた楽しませてくれることでしょう。これまでのシステムが戻ってくるのも懐かしくていいですね。フラッシュバックとかマッドネスとか少し前な感覚ですが、実際はもう4、5年経ってるから時が経つのは早いものです。

今日の一言 寂しいことがあった
 ここ数週間の麻雀は、調子がよかったのか、運がよかったのかプラス収支で終わっています。最近になってやっとたまには勝てるようになってきたのですが、そんな中で気づいたことがあります。それはラスとトップになるのが、二着と三着になるのより多いということ。自分では守るのが下手だから、そんな結果になるのかなぁと思ったりもしたのですが、ちょっと気になったので一緒に麻雀を打っている人にその話をしてみたところ、ハイリスク、ロウリターンのときに突っ込みすぎているとのこと。ハイリスク、ハイリターンは割りに合うけど、それはあかんやろと。自分ではそんな風にはあまり思ってなかったのですが、周りからみるとそうらしいです。まあ、それが守るべきところで守れていないということなので、自分で感じていたところに通じるところもあるようです。
 昨日の麻雀で、トップのラス親で平和ドラ一がテンパイしたので、結局その時はリーチをかけたというのがあるんですけど、やるべきか否かの判断に迷います。上家が役牌を鳴いていて、染め気配?(ドラ抱えかトイトイか?)まあ、よくわからんのですが、そんなに点差もなかったので、好き放題やられると捲られそうだったので押さえつける意味でやったんですが。待ち牌は三枚河に見えている状況でした。結果は一発で上家が振り込んだので勝利したのですが、どうなんだろう。ダマテンを維持してキツイ牌がきたら回す方がいいんだろうか?状況が今ひとつわかりにくいかもしれませんが、他の人ならどうするのかなぁ。意見待ってます。

今日に一言 甘美な勝利

またまた

2006年9月12日 ゲーム
 やっております、To Heart2。前回はこのみ、たま姉、いいんちょとやっていたのですが、今回は久寿川ささら生徒会長を攻略?です。XRATEDでの追加キャラなので、エロイ娘かなぁと思っていたわけですが、そんなことも別になし。シナリオも特にいうことはありませんね。To Heart2はめちゃくちゃ面白いわけではないんですが、全体的に丁寧に作られているのでやろうという気にはなります。もっと楽しげなものがあれば、それを優先しようと思うんですが今は特にないんですよね。まあ、エロゲ好きの共通科目みたいなものなので、やっておいて損はないですよね。きっと。
 
今日の一言 寝すぎです、ここ二日ほど
 ぱすてるチャイムC、一人目、竜胆リナルートクリアしました。全然エロくないと以前言ったのですが、後半部分でちゃんとエロもたっぷりありました。というか後半にあんな固め打ちせんでもというくらいえちぃシーン満載。まぁ、好きですけどね!
 ゲームはひたすらダンジョン探索と能力配分の繰り返しなので、単調でした。難易度も自由にレベル上げが出来ないからなのか、低めに調整してあるようで、ゲームとしてはそんなに良いものでもなかったように思います。やっぱりクリアするまでに何度か全滅の憂き目にあうくらいの難易度のほうがやりがいもあって良いように思います。イベント戦闘の数も少なかった。
 でもキャラはなかなかいい味を出しているので、二人目やるかどうか悩んでいます。学園生活を描こうとしているのか、一年間を学園で過ごすんですが、一年というのが結構長いんですよね。もうちょっと短かったら気軽に二人目といく気になるんですが。
 今月は竜胆リナのフィギュアが発売になるんですが、クリアしたら俄然欲しくなってきました。ゲームをやることの弊害ですね。今月はうたわれるもののエルルゥも発売のはず。マジックのプレリリースも今月はあるんですよね。金はそんなにないんですけど、どうしようかな。

今日の一言 幼馴染はいいものです
 8月いっぱいは実家ですごしていたのですが、9月1日づけで大阪に戻って参りました。一月ぶりに戻ってきて最初にやったことは、仲間たちと徹夜で麻雀です。結構頻繁に打っていたので、一月と言えど、久しぶりに感じました。麻雀は面白いですね。久々に打って再確認しました。個人的ハイライトは三順目リーチに無筋を通しまくったことですね。いやー、安パイがなかったから勘でビシバシ切りまくっていったら不思議と当たられませんでした。結局流局。あまりの通しっぷりにリーチ者は辟易、他の人は大喜びでした。こういうことも麻雀の面白い一幕です。
 部屋に戻ってからは、抱き枕に抱きついて安眠しました。抱き枕って気持ちがいいですね。ぎゅっと抱きしめてしまいました。萌々ちゃんは相変わらずとってもプリティーでした。一月ぶりだと抱き枕の良さがひとしお感じられました。
 フィギュアも久々に観賞。なんとも和みます。フィギュアのある生活は素晴らしいものです。やっぱり自分好みにカスタマイズされた部屋は落ち着きますね。実家には萌えグッズがないので、萌えの良さも久しく忘れていました。無くても暮らしてはいけますけど、一服の清涼剤ですよね。活力をもらえます。
 ここだけの話ですが、帰ってきて早々、フィギュアを注文してしまいました。実家にいるときに目をつけてはいたのですが、そこは実家。いくら私でも実家でそんな行動に出たりはしませんでした。でも一人で部屋にいると、我慢できません。全く困ったものです。

今日の一言 懐かしき一人暮らし
 久しぶりのエロゲーライフ、忘れたころにこんにちは。本日のお題は擬人化萌えゲー『Like Life』です。発売は2004年。
 このゲームの特徴を挙げるならば、それは様々なモノを美少女に変換してしまったところです。携帯電話に冷蔵庫、郵便ポストに校門と、なんでもかんでも美少女変換です。モノの攻略可能キャラは携帯電話の姫子だけですが。
 ヒトは何に対して萌えを感じるのであろうか。それは別に人間である必要すらないのではなかろうか。意欲的な試みだったと思います。円熟した萌え環境では、擬人化という手法を通すことで、容易にモノに対してヒトは萌えを感じることができるということを証明して見せたのが、このゲームだったように思います。てめぇ、結局美少女だったら何でもいいだけじゃねぇか、なんて声が聞こえてきそうですが、きっと気のせいでしょう。
 ゲームそのものは、ドタバタ学園ラブコメディに分類されます。攻略対象キャラも幼馴染に年下メイドと全く擬人化関係なしなキャラもいます。しかし、やはりこのゲームの肝は擬人化なのです。事実、ファンディスクでは冷蔵庫の氷庫さんにスポットがあてられています。
 
 以下は感想です。
 何といってもキバヤシ的萌え指数が高いのは携帯電話の姫子です。ちょっといろいろ足りない娘なのですが、そこは愛嬌と割り切れます。ストーリーの方は、姫子がヒトとモノの関係に悩むというありきたりな感じなので、特に言うことはないのですが、ちょっぴり切ないです。
 メイドの絆はビジュアル的に気に入ってます。割と巨乳。なんだろうな、そういうこともあるよね。

今日の一言 Like Life
 
 同じ友人から昔薦められたゲームをまた薦められました。いや、俺が一人だけクリアして放置していたからなんだけどさ。タイトルはクラナドです。発売したころに智代だけはやって、なんとなくやらなくてそのまま今にいたるんだけど、やったほうがいいのかな?ぶっちゃけ他のシナリオは面白いんですかね?教えて偉い人。
 パルフェに挫折したので、今は無難にアリスソフトのぱすてるチャイムContinueをやってます。なにげに結構アリスソフト好きなんで。しかし数時間やったのに未だに全く濡れ場に突入しません。本当にこれはアリスソフト?めずらしいですね。それとも、俺がアリスソフトに持ってるイメージが間違っているんですかね。まあ、女の子は可愛いのでなんの問題もありませんけど。久々に潤いを感じるわ。しあわせ〜。
 
 話は全然変わりますが、昨日から今日にかけて、24時間テレビがやってたんだけど、あの番組のターゲットってどの辺りにいるのか本気で疑問です。ラスト数分だけ、家族が見てたのをチラ見したんですけど、募金も良く集まってますね。もしかして、俺が思っている以上にあの番組って人気あるんですか?世の中わからんものだね。

今日の一言 微妙に補給中

ある指摘

2006年8月25日 日常
 パルフェは二人目クリアしました。カトレアノーマルと教え子トゥルールートをやったんだと思われます。二人目やってやっぱり面白く感じなかったので、このゲームはここで打ち切ろうと思います。
 そんで次はカルテットやろうかなって話を部長にしたら、もっと自分にあったゲームをやったらどうかと言われました。具体的に言うと萌えゲー。パルフェやカルテットは俺らしくないそうです。やー、俺もそうは思うんだけど、たまには自分の趣味と違った方面をやってみるのも発見があるかな、と思いまして。パルフェはこけたけど……。
 しかし萌え分が不足しているのもまぎれも無い事実。ここらで補給したいものだというのが正直なところです。ここ半年でやったゲームは萌え分が少なかった。グリンスヴァールは面白かったけど萌えではなかったしなぁ。
 他の人は萌え分を何から摂取してるんでしょうかね?そもそもそんなものは必要ないんですか?過剰摂取もどうかと思いますが、最低限は必要。むぅ、困ったぞい。

今日の一言 萌え欠乏症
 ちょっと前にここで、ゲームのお薦めを聞いてみたところ、パルフェがいいよって薦められました、キバヤシです。こんにちは。
 実家にいてバイトも辞めてしまったので、暇な毎日を送っています。それなら運動しろよって声が聞こえてきそうですが、意志薄弱なため、さっぱりしていませんね。むぅ、ダイエットって難しいですね。
 そんな私が暇な休みを浪費してやっていたのがパルフェです。でも、どうだろ。評判の割には、割とどうでもいいような……気のせいですかね。それとも私の趣味や感性にあっていないだけですかね。まだ一人、しかもノーマルエンドしか終わっていないので、もう少しやってみようとは思いますがこのままだと投げ出しそうですな。
 キバヤシ評価はキャラ萌え分を補給できるものが高評価になる傾向が強いということが最近わかってきました。いいよねぇ、萌えは。もっと萌え萌え悶えたいものですな、ワハハ。

 話は少し変わって前に後輩と議論になった話題から。
 キャラ萌えとストーリーの良し悪しは全く別物だよねって俺が言うと、後輩はストーリーとキャラを分けるのが意味不明だと言っていました。ストーリー展開が陳腐なものであったとしても、キャラクターに萌えることは可能だと思いますが、どうやらそうはならないっぽいね。エロゲをそれなりにやっている人は決まって賛同してくれるので、エロゲ専用回路でも構築されているんじゃないかと思えてきます。
 何故そんな話になったかというと、みんなFateのキャラが好き過ぎなんじゃないかという、一種オイラの僻みからなんですが。みんなセイバーや凛が好きなんじゃなくて、Fateっていう話が好きなんじゃないかとオイラは疑っている訳です。話が良く出来ていたから、キャラも良いと一種勘違いのような状態に陥ってはいないかねってこと。
 この話題については他の人の意見も聞いてみたいところですね。キャラとストーリーを分けるか否か。どっち派が多いんでしょうね?

今日の一言 Fateとか……くそ!
 後輩から頼まれたので、広島でのGPTのカードプールとデッキを公開するよ。オイラは4−1だったけど、全勝デッキという噂orz。まあ、見てみて。
(Dがデッキに入ったカード)
ラブニカ

《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RAV)》
《ドローマッドの純血種/Dromad Purebred(RAV)》
《門番の猟犬/Gate Hound(RAV)》
《古参兵の武具師/Veteran Armorer(RAV)》
《議事会の崇拝者/Votary of the Conclave(RAV)》

《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》
《破れ翼のドレイク/Tattered Drake(RAV)》
《潮水の下僕/Tidewater Minion(RAV)》

《腹わた抜き/Disembowel(RAV)》D
《夜の飾り紐/Ribbons of Night(RAV)》D
《サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage(RAV)》
《下水溜まり/Sewerdreg(RAV)》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory(RAV)》
《不死の断片/Strands of Undeath(RAV)》D

《蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter(RAV)》
《浄化の光線/Cleansing Beam(RAV)》
《石炭運びの豚/Coalhauler Swine(RAV)》
《緊急徴兵/Flash Conscription(RAV)》
《スマッシュ/Smash(RAV)》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(RAV)》
《盲信のうねり/Surge of Zeal(RAV)》
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin(RAV)》

《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》D
《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》D
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood(RAV)》D
《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale(RAV)》D
《危険な進出/Perilous Forays(RAV)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》D
多色
《ボロスの速太刀/Boros Swiftblade(RAV)》
《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》
《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion(RAV)》D
《正義の再興/Rally the Righteous(RAV)》
《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood(RAV)》D
混成
《隠れ潜む密通者/Lurking Informant(RAV)》
《ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage(RAV)》
《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard(RAV)》D
《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》D
《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》D
アーティファクト
《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet(RAV)》D
《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》
《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet(RAV)》D
《テラリオン/Terrarion(RAV)》
ギルドパクト

《空乗りの見習い/Skyrider Trainee(GPT)》

《水晶の予見者/Crystal Seer(GPT)》

《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(GPT)》D
《死体焼却/Cremate(GPT)》
《腐食の雨/Caustic Rain(GPT)》

《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler(GPT)》
《野次馬煽り/Rabble-Rouser(GPT)》

《ゴーア族の野人/Ghor-Clan Savage(GPT)》D
多色
《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm(GPT)》D
《イゼットの時術師/Izzet Chronarch(GPT)》×2
混成
《グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage(GPT)》D
《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》D
《野生の朗詠者/Wild Cantor(GPT)》
アーティファクト
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
ディセンション

《標の鷹/Beacon Hawk(DIS)》
《断固たる立場/Steeling Stance(DIS)》

なし

《ギルドパクトの敵/Enemy of the Guildpact(DIS)》
《苦悶の結合/Bond of Agony(DIS)》
《屠殺場の用心棒/Slaughterhouse Bouncer(DIS)》

《砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon(DIS)》
《騒乱の味/Taste for Mayhem(DIS)》

《シミックの信徒/Simic Initiate(DIS)》
《シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm(DIS)》D
多色
《破壊の宴/Wrecking Ball(DIS)》D
《雲の群れ/Pride of the Clouds(DIS)》
混成
《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》D
《暴動のとげ/Riot Spikes(DIS)》
アーティファクト
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
土地
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
以上

報告だけ

2006年8月21日 MTG
遠征の結果報告
秘密のみ
 ここ数日は高校のときの友人たちと遊んでいたのですが、近況報告を聞いて驚きました。未だにみんな学生です。私とみんな同じ歳なのに……まあ、いろいろあるよね。
 会う少し前にこの日記を公開していたので、抱き枕について軽く糾弾してきます。曰く、一足跳びに階段を駆け上がり過ぎだとか。曰く、親が知ったら泣くだとか。うちの親は最早そんなことくらいで幻滅したりはしないだろうとは思います。だって

抱き枕>>>越えられない壁>>>フィギュア

でなかったとしたら、効果薄ですよ?(フィギュアは知られているという現実)
 
 ダイエット計画は一応進めています。今日は友達と会っていたので何もしていませんが、昨日は泳いできました。運動不足の体にはきついです。夜は九時くらいから寝てしまいました。明日も晴れなら泳ぎに行く予定です。ぼちぼちやります。

今日の一言 いろいろあるね

ダイエット計画

2006年8月14日 日常
 油断していると体重が面白いことになっていました。久しぶりに体重計に乗ってみると、驚きの67キロ……やばいです。
 これは本格的に痩せないといろいろ良くないことになります。去年着れた服が着れなくなっているのが、やばさを物語っています。そういうわけで明日から運動しようと思います。近所にある市民プールに通いづめます。いや、むしろ8月中の日課にしようと今、固く心に誓いました。最終目標は60キロを切ることにします。日程は年末までになんとか、なんとかなればいいなぁ。
 服は痩せないことには買う気になれないので、なんとしても痩せようと思います。というかお腹出てると服の選択肢も狭まってファックです。
 これから運動したら報告しようと思います。そうやって自分を追い込む作戦でとりあえずいきます。

今日の一言 お腹ぽっこりよ(泣
 バイトは止めました。接客業は向いてないと痛感。次にバイトするならウェイターだけは避けようと思いました。

 話変わって、昨日は高校の時の友達とカラオケに行ってきました。友は洋楽に心酔しているようで、ひたすら洋楽ばっかり歌っていました。日本語の歌全く歌わないのは驚異的だなぁと感心していました。そんな友人は全くアニメなど見ないのですが、オイラは関係なくアニソンばかり歌っていました。てめぇ、いつも通りじゃねえか、なんて突っ込みはなしです。それだけ気心の知れた友だということです。恋のミクル伝説が入っていたので嬉しそうに歌ってきました。キスってどんな味がするのかな?というセリフ部分も情感たっぷりに歌い上げると友人も満足してくれたようでにこにこ笑っていました。アニソンはこういうどうしようもない歌を歌っている時が本当に楽しくて仕方ありません。セリフ部分がある歌はそれだけでキバヤシ評価は一ランクアップします。ハルヒとかアニメほとんど見てませんが、それでもミクル伝説は大好きです。みんなもおバカな歌を積極的に歌おうぜ!

今日の一言 カラオケ好き〜
 8月になってからというものバイトしかやってません。実は人生初のバイトだったりします。ホテルのレストランでウェイターっぽいことをやってお金をもらっています。正直だるいのでもう何度もくじけそうになって止めたくなりました。
 夏はサークルの合宿のために予定を空けておいたのですが、どういったわけか詳しく知らないところで、中止になりました。ファック!無駄に予定空いちまったじゃないか。どうしてくれよう。そこで、降ってわいたようにMTGのGP広島に行こうかと考えています。コミケはバイトがびっしり入っていて金は浮いていても行けませんしね。前向きに検討していますので、行こうと思う人は夜メッセで声掛けてください。行こうと思ってはいるんですが、一人では行く気にならないので誰か一緒に行きましょう。去年はGP松山に行って惨敗したので、雪辱戦です。雪辱できたらいいなぁ。勝ち越し目標でファイナルアンサー。
 全然関係ありませんが、誰か私にエロゲー薦めてくれませんかね。楽しくエロゲーやりたいんですが、自分で見つけるのが下手なのか最近なかなかヒットしないんですよね。というわけでエロゲー募集中です。あなたの気遣いがキバヤシを救います(かもしれないです)。

今日の一言 夏休み
 さて、今日はケロQのモエかんについてです。モエかんを簡単に説明しますと、孤島でいっぱいのメイドとともに和み系ライフを満喫する話です。嘘です、もう少し話はあります。発売は2003年。
 ケロQというメーカーの出しているゲームはこれといい、その前の二重影といい、燃えと萌えのブレンド具合が絶妙だと思います。萌えキャラを生産しつつ、萌えだけでなく、燃えも適度に供給してくれるのがうれしいです。
 燃えが何をさすかというと、バトルシーンなわけですが、適度にバトルシーンを入れるのはわかりやすく人を引きつける手法としては良い方法だと思います。しかし緊迫感のあるバトル展開を入れながら、ベクトルの異なる萌えを入れるとなると、どこかで不協和音を奏でそうなものですが、そうなっていないんですね。 オタクを引きつけるにはこの二つの要素、萌え燃えを入れておくのは必勝法だと思うのですが、どうでしょう。
 もう一つ、モエかんの特徴として挙げられるのは、その設定の多さです。設定を絨毯爆撃のようにばらまいておいて、収束させないその手法はむしろ気持ちいいです。ぶっちゃけばらまくだけばらまいて最後までほったらかしにする設定のなんと多いことか!無駄にちりばめられた設定は世界観の構築に一役も二役も買ってはいるのですが、それだけです。後々、関係するかのように見せかけて、全く絡んでこない設定は清々しい気分にさえさせてくれます。設定が収束しないのが気持ち悪い方には強くお薦めできないのが残念ですが、一見の価値ありだと思います。
 萌え要素について語りますと、ある意味あざとささえ感じられる萌え要素の導入なんですが、開き直ったかのようなその態度が気持ちいいです。萌えを理解しているのに投げやりな感じで投下される萌えは、だからこそ萌えます。製作者の思うがままなのが少々癪にさわりますが、萌えも良いものです。
 本筋とは関係ないところで、陵辱調教ルートなんてものも用意していてサービス精神も旺盛です。調教パートでは主人公は薬でもキメたかのような、性格の変わりようを見せるのが面白いです。18禁だから、そっち方面も頑張ろうとする姿勢は好印象です。
 今日は萌え燃えエロゲーモエかんをおおくりしました。
今日の一言 モエかん

近況報告

2006年8月7日 日常
 実は私、今年の一月くらいから鬱病を患っておりまして、病気療養中のため現在学校には行っていません。そんで、最近はちょっと元気になってきたので実家に帰ってバイト生活を始めています。とりあえず八月いっぱいは実家に戻ってバイトを続けるつもりです。とりあえず、大学卒業はなんとかしていますが、院は留年が確定した感じです。そんなところですが、まあ元気なのは元気です。

今日の一言 告白

アクセス元の話

2006年8月2日 日常
 アクセス元を見るとろくでもないものしかなくて焦ります。どのくらい、ろくでもないかというと、
エリス 抱き枕

ことり 抱き枕

抱き枕 穴

 ここのところ、うちのページで扱っていたのはエロゲー話ばっかりだったのですが、そんなこととは関係なしに抱き枕を求めてくる人が多いようです。

というか

抱き枕 穴

こんなワードで検索かけられてしまう私のブログは成人指定が必要、むしろ有害指定にかけられてもいいくらいです。
 しかし、何を思ってこんな検索をかけるのでしょうか?世界はエロスに満ち満ちています。
 
 でも、抱き枕には何の罪もないのです。げに恐ろしきは人間の欲望なのですよ。

今日の一言 嫌がらせか、これは

< 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

 

お気に入り日記の更新

日記内を検索