同窓会は行ってみるとたったの5人でした。一応断っておきますが、私は山間部の過疎が進んだ学校に三年間通っていたわけではありません。女の子の変容ぶりを密かに楽しみにしていたのですが、一人もいないという非常事態。全員集まったところで、少々乾いた笑いが誰とも無く漏れ出しました。
同窓会自体は少人数ながら同級生の近況を知ることができ、有意義なものでした。就職する人、進学する人、それぞれですが幸多き未来を願うばかりです。
機会あらばもう少し大人数での再会を約束して散会しました。それなりに楽しめた一夜でした。
今日の一言 何もかもが懐かしい
同窓会自体は少人数ながら同級生の近況を知ることができ、有意義なものでした。就職する人、進学する人、それぞれですが幸多き未来を願うばかりです。
機会あらばもう少し大人数での再会を約束して散会しました。それなりに楽しめた一夜でした。
今日の一言 何もかもが懐かしい
只今実家に帰省中です。理由は高校の同窓会があるからです。私が通っていたのは一応進学校だったので、順調にストレートで行けば今年大学卒業を迎えるということで、企画が動いたのだと思います。たった四年前のことですが、されど四年前。クラスメートの顔と名前が一致するかどうか正直微妙なところです。小心者の私は卒業アルバムをいそいそと取り出してきて記憶を掘り起こしたりしています。今からとても楽しみです。
実家に帰っているときに更新するのはちょっとだけ勇気がいります。この日記の存在を家族は知らないわけでして、知られると色々と不都合なこともあるわけです。それが何かは皆様の想像に任せますが。
OUSF部誌のリレー小説、一番打者を任せられたというか、丸投げされたというか、とにかく書くことに決まってしまいました。私などに任せるとは思い切ったことをするものだとは思いますが、任されたからには何らか形あるものを仕上げようと思います。今のところ何も思いつきませんが・・・。(そもそもどれくらいの分量を上げればいいんだろうか、適当?)
今日の一言 竹馬の友
実家に帰っているときに更新するのはちょっとだけ勇気がいります。この日記の存在を家族は知らないわけでして、知られると色々と不都合なこともあるわけです。それが何かは皆様の想像に任せますが。
OUSF部誌のリレー小説、一番打者を任せられたというか、丸投げされたというか、とにかく書くことに決まってしまいました。私などに任せるとは思い切ったことをするものだとは思いますが、任されたからには何らか形あるものを仕上げようと思います。今のところ何も思いつきませんが・・・。(そもそもどれくらいの分量を上げればいいんだろうか、適当?)
今日の一言 竹馬の友
ハイ、昨日から引き続き「もしも明日が晴れならば」、略称「もしらば」のお話です。もしらばともしらばの間にはドラフトとかもやっていたんですが、そんなんそっちのけです。優先順位低いっすわ、最近MTG。
これまででチャプター3まで終わりました。一つのチャプターが大体二時間くらいで終わるので、切りのいいところで止められるのが良いです。各チャプターごとに焦点を当てているヒロインが異なるので、各キャラの魅力を上手く魅せることに成功しているように思います。
しかしエロくはないっすわ、マジで18禁かと疑うくらいに。お約束なサービスカットも今のところ全くなし。いいんですけどね、結構話楽しいので。今のところ一番エロスを感じたのはキスシーンです、女同士ですけど(別に百合モノではない)。
やったことを書くのを主にしてしまうと、ゲーム私生活日記になってしまうことに気がつきました(ゲームというかエロゲ)。
今日の一言 まあいいや
これまででチャプター3まで終わりました。一つのチャプターが大体二時間くらいで終わるので、切りのいいところで止められるのが良いです。各チャプターごとに焦点を当てているヒロインが異なるので、各キャラの魅力を上手く魅せることに成功しているように思います。
しかしエロくはないっすわ、マジで18禁かと疑うくらいに。お約束なサービスカットも今のところ全くなし。いいんですけどね、結構話楽しいので。今のところ一番エロスを感じたのはキスシーンです、女同士ですけど(別に百合モノではない)。
やったことを書くのを主にしてしまうと、ゲーム私生活日記になってしまうことに気がつきました(ゲームというかエロゲ)。
今日の一言 まあいいや
昨日はサークルの先輩から麻雀のお誘いを受けたのですが、体調が思わしくなかったので、丁重にお断りしましたところ、「エロゲーかよ」という励ましのお言葉を頂いた次第です。いや、エロゲーはするんですけどね、そういう認識は如何なものかと思うわけですよ。
年々涙腺が弱くなっているのを感じます。別れを前提にした構成で話を見せるのはズルイ方法だと思うのですが、不覚にも涙腺を刺激されるとその話が上手く出来てるのか、自分の評価が甘くなっているのか微妙に判断がつかなくなってしまいます。
前振りが少々長くなりましたけど、「もしも明日が晴れならば」をプレイ中です。チャプター1終わったとこなんで、まあもう少しプレイしてからにしておきます、感想は。
今日の日記はなんかぐちゃぐちゃになってしまいました。反省。
今日の一言 スタック積みすぎ・・・
(追記)ちょっとハーレムものの様相を呈してきました。楽しんでますけどね。
年々涙腺が弱くなっているのを感じます。別れを前提にした構成で話を見せるのはズルイ方法だと思うのですが、不覚にも涙腺を刺激されるとその話が上手く出来てるのか、自分の評価が甘くなっているのか微妙に判断がつかなくなってしまいます。
前振りが少々長くなりましたけど、「もしも明日が晴れならば」をプレイ中です。チャプター1終わったとこなんで、まあもう少しプレイしてからにしておきます、感想は。
今日の日記はなんかぐちゃぐちゃになってしまいました。反省。
今日の一言 スタック積みすぎ・・・
(追記)ちょっとハーレムものの様相を呈してきました。楽しんでますけどね。
ここのところ全くマジックの話をしていません。理由は単純明快で、目下のところ目指す大会がなく、モチベーションが維持できないからです。
それと反比例するかのように、ゲームの話ばっかりしています。私は内容に踏み込んだレビューを書くのが苦手なので、直感的、感情的なレビューになりがちです。基本的に萌え萌えしか言ってないような気がしてきたので少しだけ弁解させてください。当然他にも感じることはあるんです。しかし文章にする段階になるといつも本能的に萌えの話を優先してしまうだけなんです。以上てんで弁解になっていない戯言でした。
私のゲームレビューを読んでそのゲームに興味を持つことは、ほとんど無いだろうと思います。好意的な文ではあったとしても所詮感情論にしかなってませんから。
今日の一言 ほどほどに
それと反比例するかのように、ゲームの話ばっかりしています。私は内容に踏み込んだレビューを書くのが苦手なので、直感的、感情的なレビューになりがちです。基本的に萌え萌えしか言ってないような気がしてきたので少しだけ弁解させてください。当然他にも感じることはあるんです。しかし文章にする段階になるといつも本能的に萌えの話を優先してしまうだけなんです。以上てんで弁解になっていない戯言でした。
私のゲームレビューを読んでそのゲームに興味を持つことは、ほとんど無いだろうと思います。好意的な文ではあったとしても所詮感情論にしかなってませんから。
今日の一言 ほどほどに
数年前のゲームを今頃になって遊んでいました。ジャンルはSRPGですが、超簡単なのでさくさくテンポよく進んでいけます。最近の私の傾向は能力よりもキャラ重視、というか女キャラばかり嬉しそうに使っていました。
ストーリーは建国モノで戦争が絶えないのですが、何故かほのぼのと和む雰囲気が漂っています。というかそういう狙いですね。
やきもち焼きのエルルゥが一番のお気に入りです。他の女の子と話たりしてるとすねちゃうのがカワイイ。その妹のアルルゥも可愛かった。ちなみに幼女ですからエロはないんですけどね。
今日の一言 ケモノっ娘萌え
ストーリーは建国モノで戦争が絶えないのですが、何故かほのぼのと和む雰囲気が漂っています。というかそういう狙いですね。
やきもち焼きのエルルゥが一番のお気に入りです。他の女の子と話たりしてるとすねちゃうのがカワイイ。その妹のアルルゥも可愛かった。ちなみに幼女ですからエロはないんですけどね。
今日の一言 ケモノっ娘萌え
えせ着歌が鳴り響く朝
2006年3月2日 日常 コメント (1) 皆さんは携帯電話の着信や目覚まし機能のコール音の設定はどうされていますか?周りの人のを聞く限り、どこかで聞き覚えのあるメロディが流れている、もしくはバイブ設定にしてあることが多いようです。かく言う私はというと、ちょっとした手間暇をかけて(http://www.sakai.zaq.ne.jp/shimakko/tyaku.htm)とあるゲームの音源を使用しています。
話は変わって、昨日の深夜から朝まで研究室の人たちと麻雀を打っていました。その結果自体はプラス収支で終了したので何の問題もありません。問題は平日設定にしてある携帯の目覚まし機能がその力を遺憾なく発揮したことにあります。打牌の音しかしない中、朗々と鳴り響く、エロゲOP(歌詞付)のサビ!流石に聞き流せなかったのか友達からツッコミが入ります「それ、何の曲?(笑)」・・・ゴメン、私が悪うございました、許してください。ちなみに私は全くそっち系の趣味をカミングアウトしていません。冷や汗かきました。
今日の一言 プリッち
話は変わって、昨日の深夜から朝まで研究室の人たちと麻雀を打っていました。その結果自体はプラス収支で終了したので何の問題もありません。問題は平日設定にしてある携帯の目覚まし機能がその力を遺憾なく発揮したことにあります。打牌の音しかしない中、朗々と鳴り響く、エロゲOP(歌詞付)のサビ!流石に聞き流せなかったのか友達からツッコミが入ります「それ、何の曲?(笑)」・・・ゴメン、私が悪うございました、許してください。ちなみに私は全くそっち系の趣味をカミングアウトしていません。冷や汗かきました。
今日の一言 プリッち
先日から引き続き萌え論です。お前が何に萌えていようと関係ねえよ、むしろキモイ!と思う方はお引取りを。
プリンセスうぃっちぃずは前半ハーレム型学園コメディ、後半シリアス展開という構成なのですが、この後半に入ってからのストーリーの出来がお世辞にもよろしくない。困難や不幸に直面しながらも、それを克服していく後半のストーリー展開は予定調和的で、言い換えれば退屈と言えるかもしれません。
しかし私はそれすらも肯定しようと思います。後半部分に関しても前半でキャラに感情移入、即ちキャラ萌えしている人間にとっては十分成功していると思えます。困難とその克服、そのテーマそれ自身がカタルシスを内包しているので、キャラ萌えとの相乗効果によってもたらされるものは筆舌に尽くし難いものがあります。
これがストーリーが客観的にみれば凡庸なものだったとしても、主観的には素晴らしいと感じる理由ではないだろうかと考えます。
結局何が言いたかったかというと、プリンセスうぃっちぃず(略称プリっち)が好きで好きでたまらない、これは正に私にとっての萌えだ、ということだけです。自信をもってお薦めできる逸品だと思います。
今日の一言 布教活動
プリンセスうぃっちぃずは前半ハーレム型学園コメディ、後半シリアス展開という構成なのですが、この後半に入ってからのストーリーの出来がお世辞にもよろしくない。困難や不幸に直面しながらも、それを克服していく後半のストーリー展開は予定調和的で、言い換えれば退屈と言えるかもしれません。
しかし私はそれすらも肯定しようと思います。後半部分に関しても前半でキャラに感情移入、即ちキャラ萌えしている人間にとっては十分成功していると思えます。困難とその克服、そのテーマそれ自身がカタルシスを内包しているので、キャラ萌えとの相乗効果によってもたらされるものは筆舌に尽くし難いものがあります。
これがストーリーが客観的にみれば凡庸なものだったとしても、主観的には素晴らしいと感じる理由ではないだろうかと考えます。
結局何が言いたかったかというと、プリンセスうぃっちぃず(略称プリっち)が好きで好きでたまらない、これは正に私にとっての萌えだ、ということだけです。自信をもってお薦めできる逸品だと思います。
今日の一言 布教活動
人によって何を面白いと感じるかはそれぞれです。それが趣味というものだと思うのですが、出来ることなら他人と共有したいと思うのが人の性ではないでしょうか。
いきなり何の話かと思ったかもしれませんが、いつも通りゲームの話です。最早ゲームとしか書かなかったとしても、ここで指すものがエロス漂うものだとはお気づきかと思います。
好きなゲームを人に薦めたところ、反応が芳しくない。理由を尋ねると、ストーリー展開が面白くないとのことでした。私自身そのゲームのストーリー展開が良いものでないことは感じていたところだったので、その点には同意します。しかし、私がそのゲームで感じ入ったのはそんなところではなく、萌えの部分だったのです。
しかし萌えの部分が気に入ったものというのは、人に薦めるのに適していないように思います。ここの部分はいわゆるフェチの領域なので、アンテナがその方向に向いていないと理解できないと思うわけです。ストーリー展開の部分が広域に受信されるものだとしたら、萌えの部分はローカルで狭い範囲でしか受信されえないものなのではないのでしょうか。
そんなふうに感じてはいるのですが、萌えも分かり合えたら良いなと思います。
今日の一言 プリンセスうぃっちぃず
いきなり何の話かと思ったかもしれませんが、いつも通りゲームの話です。最早ゲームとしか書かなかったとしても、ここで指すものがエロス漂うものだとはお気づきかと思います。
好きなゲームを人に薦めたところ、反応が芳しくない。理由を尋ねると、ストーリー展開が面白くないとのことでした。私自身そのゲームのストーリー展開が良いものでないことは感じていたところだったので、その点には同意します。しかし、私がそのゲームで感じ入ったのはそんなところではなく、萌えの部分だったのです。
しかし萌えの部分が気に入ったものというのは、人に薦めるのに適していないように思います。ここの部分はいわゆるフェチの領域なので、アンテナがその方向に向いていないと理解できないと思うわけです。ストーリー展開の部分が広域に受信されるものだとしたら、萌えの部分はローカルで狭い範囲でしか受信されえないものなのではないのでしょうか。
そんなふうに感じてはいるのですが、萌えも分かり合えたら良いなと思います。
今日の一言 プリンセスうぃっちぃず
深夜0時スタート、午後5時終了。さて、こんなにも膨大な時間をかけて、私が何をやっていたかというと、麻雀です。その回数、驚きの9半荘。正直最後の方は、涙で目がかすんだり、肋骨の辺りに痛みを感じたりするわで麻雀どころではなかったのですが・・・。結果はプラマイ0円で平和に終了しました。最後の方は思考力も低下して振込みまくったのですが貯金があったので助かりました。
感想を一言で表すと二度とやんねってことです、不毛な消耗戦は。健康を損なってまでやるもんじゃない。
今日の一言 二度とやんね
感想を一言で表すと二度とやんねってことです、不毛な消耗戦は。健康を損なってまでやるもんじゃない。
今日の一言 二度とやんね
ちょっと気を抜くとすぐ三日くらい放置してしまいそうになります。他の人の更新頻度には舌を巻くばかりです。最初の一ヶ月は意地になって毎日書いていたんですが、一度放置してしまうとどうでもいい気になりました。
毎日暇な時間にやっていることといえば、うれし恥ずかしなゲームだったりするので、そんなことばかり書くわけにもいかないというのが内情です。誰も喜ばないと思いますし、赤裸々な感情を書きなぐったとしても。
今日の一言 つまんなーい
毎日暇な時間にやっていることといえば、うれし恥ずかしなゲームだったりするので、そんなことばかり書くわけにもいかないというのが内情です。誰も喜ばないと思いますし、赤裸々な感情を書きなぐったとしても。
今日の一言 つまんなーい
昨日の今日でなんですが、アレな話です。まさに舌の根も乾かぬ内にとはこのことです。しかたないんです、今日それしかやってませんから。
それではお待ちかねのタイトルコール、今回は『ゆのはな』です。寂れた田舎町で炉な神様、ゆのはと戯れながら祠再建のためにバイトでお金をためる主人公。若干主観が入ったような気もしますがそんな話です。まだまだ序盤をプレイしただけなので、言及は避けますが、和み系です。作品全体に流れる雰囲気が温いです。
神様のゆのはが意地汚くて妙に人間くさいのが魅力的です。しかし炉な外見じゃなかったら好きになったのか、そもそもゲームをプレイしようと思うスタートラインに立っていたのかなどとせん無いことを思ったりします。決して炉な趣味ではないんですけどね(少なくとも自分ではそう思います)。
今日の一言 ゆのは萌え
それではお待ちかねのタイトルコール、今回は『ゆのはな』です。寂れた田舎町で炉な神様、ゆのはと戯れながら祠再建のためにバイトでお金をためる主人公。若干主観が入ったような気もしますがそんな話です。まだまだ序盤をプレイしただけなので、言及は避けますが、和み系です。作品全体に流れる雰囲気が温いです。
神様のゆのはが意地汚くて妙に人間くさいのが魅力的です。しかし炉な外見じゃなかったら好きになったのか、そもそもゲームをプレイしようと思うスタートラインに立っていたのかなどとせん無いことを思ったりします。決して炉な趣味ではないんですけどね(少なくとも自分ではそう思います)。
今日の一言 ゆのは萌え
だって10代ですもの(嘘)
2006年2月18日 日常 サークルの先輩に私の日記の感想を聞いてみると、どこの高校生が書いているのかと思う、と言われてしまいました。どうやら最近頻繁にしているアニメの話が原因のようです。
しかし落ち着いた大人の態度でその手の話題を論じてみたところで、私自身が全く楽しくないであろうことは火を見るより明らかなので、今後も改善することは無いだろうと思います。
自分自身の行動を省みても、成人した後のほうがエネルギーに満ち満ちていますし(ドツボにはまっているとも)、むしろこの傾向は加速していく可能性すら秘めていると言えます。
個人的にセーブして、今現在はほとんどゲームの話に触れていませんが、もしも書き連ねたとしたらほとんどの人は内容に呆れると思います。機が熟したと感じたらおもむろに書き始めることでしょう。
今日の一言 若作りなのですよ?
しかし落ち着いた大人の態度でその手の話題を論じてみたところで、私自身が全く楽しくないであろうことは火を見るより明らかなので、今後も改善することは無いだろうと思います。
自分自身の行動を省みても、成人した後のほうがエネルギーに満ち満ちていますし(ドツボにはまっているとも)、むしろこの傾向は加速していく可能性すら秘めていると言えます。
個人的にセーブして、今現在はほとんどゲームの話に触れていませんが、もしも書き連ねたとしたらほとんどの人は内容に呆れると思います。機が熟したと感じたらおもむろに書き始めることでしょう。
今日の一言 若作りなのですよ?
年甲斐もなくアニメの『かしまし〜ガール・ミーツ・ガール〜』が楽しくて楽しくてしかたありません。毎週心待ちにするほどはまっています。話を簡単に説明すると、女の子になってしまった少年と少女二人の三角関係ものです。毎回毎回ベタ展開が続くのですが、元々そういうのが好きで好きでたまらない人間なので観賞中は顔の緩みが抑え切れません。適度に百合分やツンデレ分も補充できます。現在放送中ですので興味がわいた方は一度見てみては。
今日の一言 胸キュン
今日の一言 胸キュン
とある魔術の禁書目録(インデックス)
2006年2月14日 読書 コメント (3)
ISBN:484022658X 文庫 鎌池 和馬 メディアワークス 2004/04 ¥599
OUSFの一部で大人気の本書を、私も遅ればせながら読んでみました。読後の感想はつまらないというわけではない、という何ともいえない半端なものです。Tori君がどうしてマジギレしていたのかはわかりませんが、そこまで貶すほどでもないと思います。
前半の導入部分でやたらと世界設定が説明されるのですが、予想通り話自体に絡みませんでした。主人公を始めとして、超能力を持っているのですが、前半で説明するふりして放り投げているのは感心しました。
起承転結の転のあたりで、本当の意味での悪役はいないという話の展開になってきたあたりで急速に興味を失っていきました。とにかく悪役に魅力を感じません。
あれ?こうして書いてみると悪口しか言ってない気がします。おかしいですね。起承あたりまでは結構楽しく読めたんですが、まとめ方が気にいりませんでした(他にも気に入らないところはあるけど)。
今日の一言 イリヤのほうが好きです
OUSFの一部で大人気の本書を、私も遅ればせながら読んでみました。読後の感想はつまらないというわけではない、という何ともいえない半端なものです。Tori君がどうしてマジギレしていたのかはわかりませんが、そこまで貶すほどでもないと思います。
前半の導入部分でやたらと世界設定が説明されるのですが、予想通り話自体に絡みませんでした。主人公を始めとして、超能力を持っているのですが、前半で説明するふりして放り投げているのは感心しました。
起承転結の転のあたりで、本当の意味での悪役はいないという話の展開になってきたあたりで急速に興味を失っていきました。とにかく悪役に魅力を感じません。
あれ?こうして書いてみると悪口しか言ってない気がします。おかしいですね。起承あたりまでは結構楽しく読めたんですが、まとめ方が気にいりませんでした(他にも気に入らないところはあるけど)。
今日の一言 イリヤのほうが好きです
話題はSHUFFLE(アニメ)についてです。タイトルでそれとわかるようにしてもよかったのですが、最近の私はこのことにしか触れていないことに気づき、少々自己嫌悪に陥りそうになったので、心にもないタイトルをつけました。流行のツンデレってやつです。
やっと最終話(24話)まで見終わりました。ギャルゲー原作のアニメを全話見たのは初めてです。伏線を見事に消化していったので構成的にも問題ありませんでしたし、キャラも立っていたので面白かったです。
ゲームをやった時には、途中でアンインストールする原因になってしまったキャラがいた(面白くなかった)のですが、アニメ版では一番のお気に入りになりました。何か製作者側の意図にはめられた気がしないでもありませんが、まあいいでしょう。
今日の一言 楓かわいい
やっと最終話(24話)まで見終わりました。ギャルゲー原作のアニメを全話見たのは初めてです。伏線を見事に消化していったので構成的にも問題ありませんでしたし、キャラも立っていたので面白かったです。
ゲームをやった時には、途中でアンインストールする原因になってしまったキャラがいた(面白くなかった)のですが、アニメ版では一番のお気に入りになりました。何か製作者側の意図にはめられた気がしないでもありませんが、まあいいでしょう。
今日の一言 楓かわいい
アニメのSHUFFLE(15話ぐらい)見ていて思ったのですが、話が真面目なシリアス展開になった途端に面白くなくなりますね。これは何もSHUFFLEに限ったことでは無くて、学園モノのギャルゲーをしているときにもよく思います。誤解を恐れずに言うと、私が楽しんでいるのは前半から中盤にかけてのコメディ部分であり、後半に用意されているトラウマの解消やら、事件の本質やらは蛇足であるとさえ感じています。どこに需要があるんでしょうか?
シリアス展開が続き、見る気が大分失せてきていたSHUFFLEですが、またコメディ展開に戻ったようなのでちょっと安心です。まあ、なんだかんだ言いつつも最後まで見るような気はします。
今日の一言 危機は去った?(OUSF)
シリアス展開が続き、見る気が大分失せてきていたSHUFFLEですが、またコメディ展開に戻ったようなのでちょっと安心です。まあ、なんだかんだ言いつつも最後まで見るような気はします。
今日の一言 危機は去った?(OUSF)
前回の会議中は、適当に聞き流しながらタワーマジックに勤しむ感じ悪い先輩でした。ごめんなさい。
OUSF部誌作成計画は着々と進んでいます。前回がコミケに当選してから計画を立て始めたことを考えると、今回は随分と前向きです。一部ではサークルオリエンテーションに間に合わそうという急進派もいるようです。
そんな周りの状況とは関係なしに私自身のモチベーションは一向に上がりません。前回、第一次締め切りが過ぎてから原稿に取り掛かった実績は伊達ではありません(余談ですが当時部長でした)。
今回はOUSFの紹介が中心になるそうです。計画通りに事が進むといいですね。
今日の一言 希望的観測
OUSF部誌作成計画は着々と進んでいます。前回がコミケに当選してから計画を立て始めたことを考えると、今回は随分と前向きです。一部ではサークルオリエンテーションに間に合わそうという急進派もいるようです。
そんな周りの状況とは関係なしに私自身のモチベーションは一向に上がりません。前回、第一次締め切りが過ぎてから原稿に取り掛かった実績は伊達ではありません(余談ですが当時部長でした)。
今回はOUSFの紹介が中心になるそうです。計画通りに事が進むといいですね。
今日の一言 希望的観測
私の日常生活を書き連ねるこの日記、話題はほとんどの場合タイトルで挙げたどちらかになります。一昨日久しぶりにMTGの話をしたところ、OUSF以外からのお客さんが訪れていました。私としては少々複雑な気持ちになりました。個人的には「萌え〜」とか流行言葉を叫びながらぬるい感じにいくのが大好きなのですが、真面目にリミテッド考察や構築構想等を述べたほうが外部受けは良いようなのです。しかしMTGの話一辺倒にするとOUSFの下の人達は完全に訳分からんようになるでしょうし。
etwasさんが好きなゲームを挙げてましたが、私もやりましょうかね?PC限定で。しかしどこに向けて発信しているんでしょう、それは。
今日の一言 ぐだぐだ
etwasさんが好きなゲームを挙げてましたが、私もやりましょうかね?PC限定で。しかしどこに向けて発信しているんでしょう、それは。
今日の一言 ぐだぐだ
ボロス+オルゾフ=??
2006年2月4日 MTG ドラフトの結果は二位、一位で《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》と《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》貰ってウマーでした。一位のデッキは緑黒白の除去いっぱいデッキ。二位のデッキはラブニカでボロスウィニー(赤白)のパーツを集めた後、オロゾフ(黒白)の優良コモンで仕上げた感じでした。しかし二連勝はしたものの、ボロゾフデッキは何かちぐはぐというか、まとまりを感じないというか、以下感想。
低マナからビートダウンした後、《盲目の狩人/Blind Hunter(GPT)》でテンポとりつつ、殴り続けるのが勝ちパターン。《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RAV)》と《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GPT)》がビートダウンを支えるシステム。このデッキならではの三マナクリーチャーとして《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler(GPT)》が挙げられると思います(他と競合しないという意味で)。デッキの特性上、二マナ以下でクリーチャーを展開していることが望ましいので、このクリーチャーは4/2で出てくることも数多くあります。最低でも3/1なので及第点と言えるでしょう。今回取れなかった《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》の方が優秀な気はしますが。
四マナ以下のフライヤーがコモンでラブニカに二種類、ギルドパクトに二種類いるので軽快なビートダウンを刻めると思います。まあ、一回やっただけなので話半分で受け止めて下さい。
一位のデッキは面白みがないので省略。ああ、《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GPT)》は入ってましたよw
今日の一言 ギルドパクト面白い
低マナからビートダウンした後、《盲目の狩人/Blind Hunter(GPT)》でテンポとりつつ、殴り続けるのが勝ちパターン。《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter(RAV)》と《木戸番スラル/Ostiary Thrull(GPT)》がビートダウンを支えるシステム。このデッキならではの三マナクリーチャーとして《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler(GPT)》が挙げられると思います(他と競合しないという意味で)。デッキの特性上、二マナ以下でクリーチャーを展開していることが望ましいので、このクリーチャーは4/2で出てくることも数多くあります。最低でも3/1なので及第点と言えるでしょう。今回取れなかった《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》の方が優秀な気はしますが。
四マナ以下のフライヤーがコモンでラブニカに二種類、ギルドパクトに二種類いるので軽快なビートダウンを刻めると思います。まあ、一回やっただけなので話半分で受け止めて下さい。
一位のデッキは面白みがないので省略。ああ、《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist(GPT)》は入ってましたよw
今日の一言 ギルドパクト面白い