久しぶりにエロゲー以外の話でもしますかね。先月から買い始めたフィギュアですが、今月は2体追加して全部で8体になりました。家は4畳半の部屋なのでそろそろ置き場所に困ってきそうです。フィギュア専用のカラーボックスを買うかどうかを検討中。でも、まあ来月は買う予定のフィギュアはないのでまだ少しの間は大丈夫かなぁ。
回りの人間にフィギュアを勧めてみてるんですが、なかなか首を縦に振ってはくれません。薦めている理由は、面白いからというのもありますが、自分の守備範囲外のものを買わそうと考えているからです(ウザ)。出来のいいフィギュアはそれだけで欲しくなってしまうのですが、原作知らない(もしくは好きでない)ものを買うのはなんか違うと思います。それがもし知り合いの家にあったら、私も楽しむことができていいなぁと、自己中精神の塊の元、布教活動に勤しんでいます(ウザ)。勿論単純にお金が足りないというのが自分で買わない一番大きな理由ではありますが。
今日の一言 フィギュアはいいものですよ?
回りの人間にフィギュアを勧めてみてるんですが、なかなか首を縦に振ってはくれません。薦めている理由は、面白いからというのもありますが、自分の守備範囲外のものを買わそうと考えているからです(ウザ)。出来のいいフィギュアはそれだけで欲しくなってしまうのですが、原作知らない(もしくは好きでない)ものを買うのはなんか違うと思います。それがもし知り合いの家にあったら、私も楽しむことができていいなぁと、自己中精神の塊の元、布教活動に勤しんでいます(ウザ)。勿論単純にお金が足りないというのが自分で買わない一番大きな理由ではありますが。
今日の一言 フィギュアはいいものですよ?
好き好きエロゲーライフ5
2006年7月28日 好き好きエロゲーライフ コメント (2) 今日は『顔のない月』についてお話します。顔のない月を簡単に説明しますと、旧家に次期当主として迎えられた主人公がそこのメイドやお嬢様にいろいろいたす話です。ちょっと違うかもしれませんが、主観的にはだいたいそんな感じです。発売は2000年。
顔のない月で見るべきところは、CARNELIANが原画をしているところです。ゴメン、それはオイラの趣味。おいといて。何を見るべきかと問われれば、それは館のお嬢様、倉木鈴菜ちゃんです。このキャラ、発売から五年以上も経っているのに未だに根強い人気があります。これはもう、そのキャラクターが男性に受ける要素を強く持っていたからに違いありません。
このお嬢様、なんというか一言で表すと、エロかわいいです。旧家の呪いかなにかで体がうずいてしかたなくエッチするような展開なんですが、それはそれ。エッチの時はものすごく可愛いんですよ。普段はどちらかというと毅然とした態度をとっているのに、ギャップが大きいところがツボです。
何だろう、書いていると結局オイラが鈴菜っていうキャラを気に入っているだけのような気がしてきました。今日はこれ以上書いてもぐだぐだになるだけのような予感がしてきましたので、打ち切りにします。エロ可愛い鈴菜ちゃんはお薦めですとだけ言っておきます。おしまい。
今日の一言 顔のない月
追記
このままだとアレなんでちょっとだけ。
顔のない月はストーリー性とエロの両立とかバランスについて考えさせてくれる。エロゲーに何を求めているのかというと、主にこの二つになって、ストーリーだけ良いものは結構あるが、エロと両立できているものは少ない。顔のない月は世界観にあった淫靡なエロを提供しつつ、ストーリーも見せようとしてて、その試み自体は良いんだけど上手くはいっていない。でもストーリー性もあったから顔のない月はそこそこ人気になったのだと思う。エロゲーマーとしてはエロくてストーリーも面白いゲームを待っているんだけど、なかなか無いんだな、これが。
顔のない月で見るべきところは、CARNELIANが原画をしているところです。ゴメン、それはオイラの趣味。おいといて。何を見るべきかと問われれば、それは館のお嬢様、倉木鈴菜ちゃんです。このキャラ、発売から五年以上も経っているのに未だに根強い人気があります。これはもう、そのキャラクターが男性に受ける要素を強く持っていたからに違いありません。
このお嬢様、なんというか一言で表すと、エロかわいいです。旧家の呪いかなにかで体がうずいてしかたなくエッチするような展開なんですが、それはそれ。エッチの時はものすごく可愛いんですよ。普段はどちらかというと毅然とした態度をとっているのに、ギャップが大きいところがツボです。
何だろう、書いていると結局オイラが鈴菜っていうキャラを気に入っているだけのような気がしてきました。今日はこれ以上書いてもぐだぐだになるだけのような予感がしてきましたので、打ち切りにします。エロ可愛い鈴菜ちゃんはお薦めですとだけ言っておきます。おしまい。
今日の一言 顔のない月
追記
このままだとアレなんでちょっとだけ。
顔のない月はストーリー性とエロの両立とかバランスについて考えさせてくれる。エロゲーに何を求めているのかというと、主にこの二つになって、ストーリーだけ良いものは結構あるが、エロと両立できているものは少ない。顔のない月は世界観にあった淫靡なエロを提供しつつ、ストーリーも見せようとしてて、その試み自体は良いんだけど上手くはいっていない。でもストーリー性もあったから顔のない月はそこそこ人気になったのだと思う。エロゲーマーとしてはエロくてストーリーも面白いゲームを待っているんだけど、なかなか無いんだな、これが。
好き好きエロゲーライフ4
2006年7月25日 好き好きエロゲーライフ 今日はアリスソフトの『大悪司』についてです。発売は2001年。
大悪司のコンセプトをわかりやすく説明しますと、捕まえ、こまし、従わせるです。わかりにくいって?すいません。このゲーム、勢力を拡大していくSLGなんですけど、その過程で敵の女の子を捕虜として捕まえられます。で、たいていは主人公の悪司によってこまされます(まあ、プレイヤーがその選択肢をえらんでいるんですが)。こまされたら、悪司の虜になって味方になって戦ってくれるという都合のいい展開が待っているわけです。
大悪司はSLGとしてはその時代のコンシューマーゲームのレベルからは少し下に位置するのですが、このコンセプトによって成功したように思います。都合のいい展開なんですけど、勢力を拡大しながら配下の女の子を増やしていくのは、男性にとってはその征服欲求を安易に満たしていくことになります。そんな単純なものなのか、と思うかもしれませんが、私はそのように確信しています。大悪司はただのやるだけゲーと違って、SLGという形態をとることで、プレイヤーに女の子を従わせながら、達成感を与えることに成功したことが、ヒットの要因だと思うわけです。
以下は感想主体。
大悪司をやって思うことはとにかくエロイ。どこまでもエロイ。コンセプトがこまして、従わせるなので、とにかく頻繁にエロシーンに突入します。さらに娼館を経営し、そこでは調教に勤しむことができて、またエロイ。大悪司の大きな特徴にそのエロさが挙げられると思います。
エロゲーと名前がついていますが、エロを大きなウェイトで扱っているゲームで、ゲーム性も失っていないものはそうあるものではありません。老舗アリスソフトはそこを追求しています。エロゲーでありながらゲームやってるんですね。これはことのほか大きなことだと思います。
悪司を操って女の子をこましまくるのは爽快ですね。男性のために用意されたシチュエーションだと思います。言う事聞かない女はとりあえずこましてみるなんて、すごいゲームだとw。
あ、純愛ルートとかもあるみたいですけど、忘れていいような気がします。というかストーリーが忘れていい。大悪司は頭からっぽにして鬼畜行為を楽しむゲームです。以上。
今日の一言 大悪司
大悪司のコンセプトをわかりやすく説明しますと、捕まえ、こまし、従わせるです。わかりにくいって?すいません。このゲーム、勢力を拡大していくSLGなんですけど、その過程で敵の女の子を捕虜として捕まえられます。で、たいていは主人公の悪司によってこまされます(まあ、プレイヤーがその選択肢をえらんでいるんですが)。こまされたら、悪司の虜になって味方になって戦ってくれるという都合のいい展開が待っているわけです。
大悪司はSLGとしてはその時代のコンシューマーゲームのレベルからは少し下に位置するのですが、このコンセプトによって成功したように思います。都合のいい展開なんですけど、勢力を拡大しながら配下の女の子を増やしていくのは、男性にとってはその征服欲求を安易に満たしていくことになります。そんな単純なものなのか、と思うかもしれませんが、私はそのように確信しています。大悪司はただのやるだけゲーと違って、SLGという形態をとることで、プレイヤーに女の子を従わせながら、達成感を与えることに成功したことが、ヒットの要因だと思うわけです。
以下は感想主体。
大悪司をやって思うことはとにかくエロイ。どこまでもエロイ。コンセプトがこまして、従わせるなので、とにかく頻繁にエロシーンに突入します。さらに娼館を経営し、そこでは調教に勤しむことができて、またエロイ。大悪司の大きな特徴にそのエロさが挙げられると思います。
エロゲーと名前がついていますが、エロを大きなウェイトで扱っているゲームで、ゲーム性も失っていないものはそうあるものではありません。老舗アリスソフトはそこを追求しています。エロゲーでありながらゲームやってるんですね。これはことのほか大きなことだと思います。
悪司を操って女の子をこましまくるのは爽快ですね。男性のために用意されたシチュエーションだと思います。言う事聞かない女はとりあえずこましてみるなんて、すごいゲームだとw。
あ、純愛ルートとかもあるみたいですけど、忘れていいような気がします。というかストーリーが忘れていい。大悪司は頭からっぽにして鬼畜行為を楽しむゲームです。以上。
今日の一言 大悪司
好き好きエロゲーライフを書いているときは微妙にアクセスカウンタの回りが多いような気がします。やっぱり日常とかよりもレビューとかの方が読んでて面白いんですかね?それともエロスパワーなんですか?
エロゲーについて連載していく一種のコラムなんですけど、どういう人をターゲットに書いているのか、自分でも今ひとつわからないところがあります。エロゲーが私と同じかそれ以上に好きな人にとってはいまさらな感が漂うような気もしますし、好きでない人、やらない人にとってはどうなんでしょう?なんらかの指針になっているとするなら良いんですが。
この連載、一昔前の作品について書いていっているのですが、理由は至極簡単で、私が一番エロゲに嵌っていた時期の作品を取り上げているからです。情熱を傾けていた時のほうが、やはり感覚も鋭敏になっているので感じることも多いような気がします。もう一つに、少し時間が経たないと作品を冷静な目で見えないことが挙げられると思います。やった直後だと直截的で感情的になってしまいがちだからです。
後何回続くかはわかりませんが、気長にお付き合いくださいませ。
今日の一言 拡大版でした
エロゲーについて連載していく一種のコラムなんですけど、どういう人をターゲットに書いているのか、自分でも今ひとつわからないところがあります。エロゲーが私と同じかそれ以上に好きな人にとってはいまさらな感が漂うような気もしますし、好きでない人、やらない人にとってはどうなんでしょう?なんらかの指針になっているとするなら良いんですが。
この連載、一昔前の作品について書いていっているのですが、理由は至極簡単で、私が一番エロゲに嵌っていた時期の作品を取り上げているからです。情熱を傾けていた時のほうが、やはり感覚も鋭敏になっているので感じることも多いような気がします。もう一つに、少し時間が経たないと作品を冷静な目で見えないことが挙げられると思います。やった直後だと直截的で感情的になってしまいがちだからです。
後何回続くかはわかりませんが、気長にお付き合いくださいませ。
今日の一言 拡大版でした
好き好きエロゲーライフ3
2006年7月23日 好き好きエロゲーライフ 本日のお題は『斬魔大聖デモンベイン』です。内容をかいつまんで説明しますと、クトゥルー神話を絡めたロボットアクションものです。発売は2003年。
ニトロプラスというメーカーが18禁ゲームで目指した方向性というものが、特殊に感じられたので今回取り上げました。18禁ゲームという媒体で、アクション活劇を見せるというのがニトロプラスが取った方法論で、その集大成がデモンベインであるように思います。アクション物というと、他の映画やテレビという媒体ではありふれたものですけど、18禁ゲームでは奇異なものだったんですね。恋愛要素やポルノがほとんど皆無なものを18禁ゲームで描く意味ということを考えさせられます。
デモンベインをやった感想は、バトルシーンでの興奮が大半なんですが、一種懐かしさのようなものが感じられます。その懐かしさのルーツを探ると、少年時代に見たロボットアニメや、特撮戦隊物に行き着きます。敵を倒していく、つまり試練を乗り越えるたびに強く、たくましく成長し、世界を守るために戦う主人公は、まさに少年漫画的な王道展開なんですが、大人になった私たちを引きつけてやまないものがそこにはあります。なんだかんだで小難しい論理よりも勧善懲悪を好む心理があります。
恋愛ものが旺盛な業界なんですが、デモンベインのようなもの(アクション活劇)を受け入れる素地はどこから来ているのかと考えると、ライトノベルにあるように思えます。2003年という時代、中学、高校生の少年時代をライトノベルを読んで過ごした層が18禁ゲーム市場のメインターゲットになってきたのがあの時代だったのではないかと考えるわけです。もっというとライトノベル初期の層が18禁ゲームをつくる側に回っているのではないかという憶測もできます。
2003年以降の18禁ゲームはますますライトノベルとの親和性が高くなっていくのですが、その起点となったのがデモンベインではなかったのかと思います。今日はライトノベル好きに薦められうる18禁ゲーム、デモンベインをお送りしました。
今日の一言 斬魔大聖デモンベイン
ニトロプラスというメーカーが18禁ゲームで目指した方向性というものが、特殊に感じられたので今回取り上げました。18禁ゲームという媒体で、アクション活劇を見せるというのがニトロプラスが取った方法論で、その集大成がデモンベインであるように思います。アクション物というと、他の映画やテレビという媒体ではありふれたものですけど、18禁ゲームでは奇異なものだったんですね。恋愛要素やポルノがほとんど皆無なものを18禁ゲームで描く意味ということを考えさせられます。
デモンベインをやった感想は、バトルシーンでの興奮が大半なんですが、一種懐かしさのようなものが感じられます。その懐かしさのルーツを探ると、少年時代に見たロボットアニメや、特撮戦隊物に行き着きます。敵を倒していく、つまり試練を乗り越えるたびに強く、たくましく成長し、世界を守るために戦う主人公は、まさに少年漫画的な王道展開なんですが、大人になった私たちを引きつけてやまないものがそこにはあります。なんだかんだで小難しい論理よりも勧善懲悪を好む心理があります。
恋愛ものが旺盛な業界なんですが、デモンベインのようなもの(アクション活劇)を受け入れる素地はどこから来ているのかと考えると、ライトノベルにあるように思えます。2003年という時代、中学、高校生の少年時代をライトノベルを読んで過ごした層が18禁ゲーム市場のメインターゲットになってきたのがあの時代だったのではないかと考えるわけです。もっというとライトノベル初期の層が18禁ゲームをつくる側に回っているのではないかという憶測もできます。
2003年以降の18禁ゲームはますますライトノベルとの親和性が高くなっていくのですが、その起点となったのがデモンベインではなかったのかと思います。今日はライトノベル好きに薦められうる18禁ゲーム、デモンベインをお送りしました。
今日の一言 斬魔大聖デモンベイン
好き好きエロゲーライフは私の好きなエロゲーをみんなに知ってもらい、少しでも興味を持ってもらえたらいいなと思い始めました。文章力が足りないので言いたいことの半分も伝えられないんですけど、みんなが好意的に読んでくれることを期待しています。別にお前の意見違うだろうって批判されるのはいいんですけど、それ自体を否定はしないで欲しいです。エロゲーについて語り合うことはあまり無いので、どんな感想を作品に持っているかを単純に知りたいというのもあります。だからもう少し、エロゲーについての話を続けようと思います。タイトルは変えない(好き好きエロゲーライフ)のでつまらんと思ったら読み飛ばしてもらうのが吉かと。
好き好きエロゲーライフ2
2006年7月20日 好き好きエロゲーライフ さて、昨日から引き続きエロゲーの話です。今日取り上げるのは、『D.C.(ダ・カーポ)』です。ハイ、ハイ、七尾奈留が最高とか言うんでしょ。こんな声がどこからともなく聞こえてきそうですが、流石にそれだけで持ってきたりはしません。ちゃんとかどうかはわかりませんが話すことはあります。
D.C.が発売されたのは2002年なんですが、当時友達から感動する、素晴らしい、泣けるという触れ込みで渡されたのがこのゲーム。胡散臭いことこの上ない(失礼)と思いながらプレイしたのを覚えています。やった感想はというと友達とは一致しなかったのですが、なんとなく楽しい。気がつくと隠しキャラまで含んだ全キャラコンプリートを成し遂げていました。
一体全キャラコンプリートまでの原動力はなんだったのでしょうか。これがD.C.にまつわる話なのです。
D.C.のストーリーを見直してみてもストーリーライン自体は秀逸であるわけでもなく、むしろ悪い部類に入ると当時から思っていました。しかし楽しい。何故だ!それまでの経験上こういったことは経験したことがなかったんですね。だからこそ新鮮で、のめりこみました。
結論を言ってしまうとD.C.の優れていた点はキャラクターのみでした。ストーリーの良し悪しを踏み越えたところにキャラクターがそれ自身だけで存在し、むしろキャラクター消費のためにストーリーが構築されているといっても過言ではありません。
さて、ここで2002年当時がどういった時期だったかを思い返してみると「萌え」という言葉が広く使われ出した、いわば大衆的萌えの黎明期だったように思います(萌えという言葉が大衆的でねーよとかの突っ込みはおいといて)。そういった時期にキャラクターのみに特化したD.C.という作品は合っていたんですね。キャラクター萌えの下地のあるところに時代の寵児よろしく投下されたのがD.C.だったのです。
結局何が言いたかったかというと、今のいわゆる萌え文化の源流はD.C.に見ることが出来るから興味がわいたらやってみるのもいいかもよってことです。それまでのLeafやKey作品とは明らかに一線を画すものがあるように思えます。ストーリーが面白くないなんて言っては駄目なのです。みんなそんなことはわかっているんですから。
今日の一言 D.C.(ダ・カーポ)
D.C.が発売されたのは2002年なんですが、当時友達から感動する、素晴らしい、泣けるという触れ込みで渡されたのがこのゲーム。胡散臭いことこの上ない(失礼)と思いながらプレイしたのを覚えています。やった感想はというと友達とは一致しなかったのですが、なんとなく楽しい。気がつくと隠しキャラまで含んだ全キャラコンプリートを成し遂げていました。
一体全キャラコンプリートまでの原動力はなんだったのでしょうか。これがD.C.にまつわる話なのです。
D.C.のストーリーを見直してみてもストーリーライン自体は秀逸であるわけでもなく、むしろ悪い部類に入ると当時から思っていました。しかし楽しい。何故だ!それまでの経験上こういったことは経験したことがなかったんですね。だからこそ新鮮で、のめりこみました。
結論を言ってしまうとD.C.の優れていた点はキャラクターのみでした。ストーリーの良し悪しを踏み越えたところにキャラクターがそれ自身だけで存在し、むしろキャラクター消費のためにストーリーが構築されているといっても過言ではありません。
さて、ここで2002年当時がどういった時期だったかを思い返してみると「萌え」という言葉が広く使われ出した、いわば大衆的萌えの黎明期だったように思います(萌えという言葉が大衆的でねーよとかの突っ込みはおいといて)。そういった時期にキャラクターのみに特化したD.C.という作品は合っていたんですね。キャラクター萌えの下地のあるところに時代の寵児よろしく投下されたのがD.C.だったのです。
結局何が言いたかったかというと、今のいわゆる萌え文化の源流はD.C.に見ることが出来るから興味がわいたらやってみるのもいいかもよってことです。それまでのLeafやKey作品とは明らかに一線を画すものがあるように思えます。ストーリーが面白くないなんて言っては駄目なのです。みんなそんなことはわかっているんですから。
今日の一言 D.C.(ダ・カーポ)
好き好きエロゲーライフ
2006年7月19日 好き好きエロゲーライフ コメント (1) これまでやったエロゲーの中から思い出に残っているものを語っていこうと思います。第一回目(二回目があるかどうかはわかりませんが)は『君が望む永遠』です。発売は2001年。
この作品は大きく分けて高校生活を描いた前編と、ある事件が起こった後を描いた後編に分かれています。前編で描かれるのは明るく希望に満ちた世界。そこに浸っていればいるほど、後編はギャップが大きく、対比的に感じられます。この作品が上手いところは対比的な世界の描写であると思います。前編では何の問題もない友人、恋人たちの関係があるんですが、後編では事件をきっかけにしてその関係が歪にになっていくんですね。その歪さを認めながらも上塗りの人間関係を続けていく主人公たちに、人間描写の妙を感じます。この作品は人間関係を描ききったところが評価できると思います。エロゲーは18禁でありながら人間関係を深く掘り下げて描いているものがそれほどあるわけではないんですね。そういう意味では秀逸だと。エロゲーが好きな人もそうでない人も一度やってみて欲しい作品です。
さて、これ以降は感想主体で述べていこうと思うのでやってない人は勿論、やってる人にすらよく分からん文になるかもしれませんが、出来ればもう少しお付き合いを。
一番好きなキャラクターは涼宮遥です。一番最初に目指したのは遥ルートですが、気がつくと茜ルートに突入していてファックと叫んだことも今となっては良い思い出です。
高校時代の初々しい遥との恋人関係は赤面ものです。そんな私ですからFDでの補完は嬉し過ぎて鼻血吹きそうでした。……おいといて。
事故後目を覚ました遥をほっとくことなんて人間には無理だと思います。記憶障害に経過している時間。変わらない遥。こんな現実を突きつけられたら今は水月と付き合ってるかもしれないけど無理、無理よー。とは言うものの遥が昏睡状態にあった時に支えてくれたのは間違いなく水月であるし、そのために水月が将来を棒に振ったのは紛れも無い事実。そして二人は親友。こんな二人から選ぶなんてマジ無理だと思います。一部では主人公へたれ説が出ていますが頑張った方だと。最終的には選ぶわけだからね。
前編では何気ないおまじないだったんだけど、後編で二人が交わすおまじないは凄く重たいんですよね。無知の残酷さ(遥のね)とでも言うものがある。遥を集積したものがおまじないであるように感じる。受け取り手として遥に感じるものがそこにある。前編でも後編でも。
個人的に最萌ポイントは水月ルートの海岸での遥との別れのシーン。マヤウルの贈り物を語りながら別れを切り出す遥。胸が締め付けられました。ルート的には水月ルートが最も綺麗にまとまっていると思います。遥好き好きなので遥が幸せになる遥ルートが一番好きですが。
エロゲーに嵌るきっかけになったとも言える作品なので、今でもマイベストエロゲランキング上位に位置しています。コメント、トラックバック募集します。君が望む永遠について言いたいことがある人はどんどんどうぞ。茜について何も語らないのは思い入れが特にないからです。スカイテンプル、病院も同様。
今日の一言 君が望む永遠
この作品は大きく分けて高校生活を描いた前編と、ある事件が起こった後を描いた後編に分かれています。前編で描かれるのは明るく希望に満ちた世界。そこに浸っていればいるほど、後編はギャップが大きく、対比的に感じられます。この作品が上手いところは対比的な世界の描写であると思います。前編では何の問題もない友人、恋人たちの関係があるんですが、後編では事件をきっかけにしてその関係が歪にになっていくんですね。その歪さを認めながらも上塗りの人間関係を続けていく主人公たちに、人間描写の妙を感じます。この作品は人間関係を描ききったところが評価できると思います。エロゲーは18禁でありながら人間関係を深く掘り下げて描いているものがそれほどあるわけではないんですね。そういう意味では秀逸だと。エロゲーが好きな人もそうでない人も一度やってみて欲しい作品です。
さて、これ以降は感想主体で述べていこうと思うのでやってない人は勿論、やってる人にすらよく分からん文になるかもしれませんが、出来ればもう少しお付き合いを。
一番好きなキャラクターは涼宮遥です。一番最初に目指したのは遥ルートですが、気がつくと茜ルートに突入していてファックと叫んだことも今となっては良い思い出です。
高校時代の初々しい遥との恋人関係は赤面ものです。そんな私ですからFDでの補完は嬉し過ぎて鼻血吹きそうでした。……おいといて。
事故後目を覚ました遥をほっとくことなんて人間には無理だと思います。記憶障害に経過している時間。変わらない遥。こんな現実を突きつけられたら今は水月と付き合ってるかもしれないけど無理、無理よー。とは言うものの遥が昏睡状態にあった時に支えてくれたのは間違いなく水月であるし、そのために水月が将来を棒に振ったのは紛れも無い事実。そして二人は親友。こんな二人から選ぶなんてマジ無理だと思います。一部では主人公へたれ説が出ていますが頑張った方だと。最終的には選ぶわけだからね。
前編では何気ないおまじないだったんだけど、後編で二人が交わすおまじないは凄く重たいんですよね。無知の残酷さ(遥のね)とでも言うものがある。遥を集積したものがおまじないであるように感じる。受け取り手として遥に感じるものがそこにある。前編でも後編でも。
個人的に最萌ポイントは水月ルートの海岸での遥との別れのシーン。マヤウルの贈り物を語りながら別れを切り出す遥。胸が締め付けられました。ルート的には水月ルートが最も綺麗にまとまっていると思います。遥好き好きなので遥が幸せになる遥ルートが一番好きですが。
エロゲーに嵌るきっかけになったとも言える作品なので、今でもマイベストエロゲランキング上位に位置しています。コメント、トラックバック募集します。君が望む永遠について言いたいことがある人はどんどんどうぞ。茜について何も語らないのは思い入れが特にないからです。スカイテンプル、病院も同様。
今日の一言 君が望む永遠
放置もかなりしてるとどうでもよくなりますね。あと、あまりに書いてないとどんどん書く気がなくなってきます。書くことねーよ、むしろ何書いてたんだこれまで。とか思います。
T代家にて購入されていた山田屋の悪魔さん(フィギュア)がエプロン着脱可能であることを素で知っていたらキモイと言われてしまい、ちょっとショックでした。購入しようか悩んでいたからレビューサイトでチェックしていただけなのに……
実物を見たらかなり出来が良かったので欲しくなりました。しかしこの時期に七千円はちと厳しい。でも今月はフィギュア出費の予定が白河ことりだけなので買うかも。
夏コミに行くかどうかは決めてませんけど、たぶん行かないんじゃないかなぁ。目的があいすとちょこ(七尾奈留)だけだと移動費がキツイな、と。企業に行くにしても今年発売のゲームはあまりやってないんですよね。もしも明日が晴れならばぐらい?確かに野々崎つばさはカワイイし萌えだけど、OHPで何も発表されてないからなぁ。ef?あの、発売されてもいないんですけど。
今日の一言 おひさ
T代家にて購入されていた山田屋の悪魔さん(フィギュア)がエプロン着脱可能であることを素で知っていたらキモイと言われてしまい、ちょっとショックでした。購入しようか悩んでいたからレビューサイトでチェックしていただけなのに……
実物を見たらかなり出来が良かったので欲しくなりました。しかしこの時期に七千円はちと厳しい。でも今月はフィギュア出費の予定が白河ことりだけなので買うかも。
夏コミに行くかどうかは決めてませんけど、たぶん行かないんじゃないかなぁ。目的があいすとちょこ(七尾奈留)だけだと移動費がキツイな、と。企業に行くにしても今年発売のゲームはあまりやってないんですよね。もしも明日が晴れならばぐらい?確かに野々崎つばさはカワイイし萌えだけど、OHPで何も発表されてないからなぁ。ef?あの、発売されてもいないんですけど。
今日の一言 おひさ
メッセのアドレス公開してみました。たぶん身内しか見てないだろうから意味はほとんどないんだろうけど、何か届くかもしれないとちょっとだけ期待して。一月くらい晒したままで様子を見てみようと思っています。本当にただの思いつきなのですぐ削除する可能性もなきにしもあらず。
今日の一言 友達募集中(笑
今日の一言 友達募集中(笑
萌々ちゃんとの同棲生活が始まってから一週間が経ちました。萌々ちゃんの可愛さは相変わらずで、悩殺されまくりです。
(萌々ちゃんhttp://diarynote.jp/d/74051/20060702)
この一週間であったことをとりとめもなくつらつらと。
まずはWカップ。ついに決勝の組み合わせが決定しました。決勝トーナメントに入ってからは結構な数の試合を観戦していました。フランスにブラジルが敗れ去ったのはサプライズでした。タレント揃いのブラジルをもっと見ていたいと思いましたが、そのブラジルを下したジダン擁するフランスも見ごたえのあるチームです。というかどこが勝ち残ってもハイレベルな試合が展開されるので面白いです。もうすぐ三位決定戦ドイツ×ポルトガルが始まるので楽しみです。
次にエロゲー。グリンスヴァールの森の中をやっていました。理由はソフトハウスキャラのゲームで、巣作りドラゴン以来の評判の良さだったので。ゲームシステム自体は巣作りドラゴンと似通っていて、建物建てて資産を増やしていくゲーム。シムシティっぽいという噂もありますが、シムシティをやったことがないのでその点はよくわかりません。ストーリーラインよりもサブイベントの多さが売り。数種類あるエンディングは全て見終わってCG達成率も91%になりました。これ以上CG達成率を上げていくのは詳細な攻略でも見ながらでないときついと思われるのでとりあえず終了です。建物をたてて学園及び国家を繁栄させていくのですが、発展の様子が目に見えてわかるのが嬉しい。慣れていくと作業プレイになりがちになってしまうのが玉に瑕ですが、それが苦にならない人は楽しめると思います。エロは上々。そういう意味でも楽しめます。エロくないエロゲーばかりやってるとたまにはエロいエロゲーもやりたくなります。でもやるだけゲーはしんどいのでアリスソフトとかソフトハウスキャラはいい感じです。
最後はサークルの先輩との会話から。みゃのさんに抱き枕の素晴らしさを訥々と説いたのですが……嘘です。抱き枕良いよ、抱き枕。それだけです。みゃのさんに抱き枕を買うほど好きな作家を聞いてみたんですが、答えは返ってきませんでした。本当にいないんですかねぇ。誰しも心にいると信じて疑わないのですが。もう一つ。抱き枕に対する私の態度が、抱き枕に対する敷居を上げたのかもしれないとはみゃのさんの言。そんなことはないと思うのですが……もしそうなら悪いことをしたと思います。個人的には気軽に買えばいいと思いますけどね。
今日の一言 いろいろ
(萌々ちゃんhttp://diarynote.jp/d/74051/20060702)
この一週間であったことをとりとめもなくつらつらと。
まずはWカップ。ついに決勝の組み合わせが決定しました。決勝トーナメントに入ってからは結構な数の試合を観戦していました。フランスにブラジルが敗れ去ったのはサプライズでした。タレント揃いのブラジルをもっと見ていたいと思いましたが、そのブラジルを下したジダン擁するフランスも見ごたえのあるチームです。というかどこが勝ち残ってもハイレベルな試合が展開されるので面白いです。もうすぐ三位決定戦ドイツ×ポルトガルが始まるので楽しみです。
次にエロゲー。グリンスヴァールの森の中をやっていました。理由はソフトハウスキャラのゲームで、巣作りドラゴン以来の評判の良さだったので。ゲームシステム自体は巣作りドラゴンと似通っていて、建物建てて資産を増やしていくゲーム。シムシティっぽいという噂もありますが、シムシティをやったことがないのでその点はよくわかりません。ストーリーラインよりもサブイベントの多さが売り。数種類あるエンディングは全て見終わってCG達成率も91%になりました。これ以上CG達成率を上げていくのは詳細な攻略でも見ながらでないときついと思われるのでとりあえず終了です。建物をたてて学園及び国家を繁栄させていくのですが、発展の様子が目に見えてわかるのが嬉しい。慣れていくと作業プレイになりがちになってしまうのが玉に瑕ですが、それが苦にならない人は楽しめると思います。エロは上々。そういう意味でも楽しめます。エロくないエロゲーばかりやってるとたまにはエロいエロゲーもやりたくなります。でもやるだけゲーはしんどいのでアリスソフトとかソフトハウスキャラはいい感じです。
最後はサークルの先輩との会話から。みゃのさんに抱き枕の素晴らしさを訥々と説いたのですが……嘘です。抱き枕良いよ、抱き枕。それだけです。みゃのさんに抱き枕を買うほど好きな作家を聞いてみたんですが、答えは返ってきませんでした。本当にいないんですかねぇ。誰しも心にいると信じて疑わないのですが。もう一つ。抱き枕に対する私の態度が、抱き枕に対する敷居を上げたのかもしれないとはみゃのさんの言。そんなことはないと思うのですが……もしそうなら悪いことをしたと思います。個人的には気軽に買えばいいと思いますけどね。
今日の一言 いろいろ
回ってきたから書くけど、バトンって誰が考えたんでしょうね。あまり好きじゃないです。だから回したりはしません。
●最近の悩みは?
ぽっちゃりしてきた。
●偶然、見覚えない人に「久しぶり〜!!」と声をかけられたらどうしますか?
え、誰?と驚くと思います。
●「タイムトラベル」が出来るとしたら、どの時代にいって何をする?
五年後の自分を見てみたい気がします。
●最近したダイエットはなんですか?
ジョギングです。3キロ落としました。
●100万円手に入ったら何に使いますか?
パソコンを買い換えて、旨いものでも食います。
●もし生まれ変わるなら、何になりたい??
美人に生まれ変わってみたいです。
以上で。バトンを回さないので質問を加えることもしません。まあ、答えたところで許してくださいや。
●最近の悩みは?
ぽっちゃりしてきた。
●偶然、見覚えない人に「久しぶり〜!!」と声をかけられたらどうしますか?
え、誰?と驚くと思います。
●「タイムトラベル」が出来るとしたら、どの時代にいって何をする?
五年後の自分を見てみたい気がします。
●最近したダイエットはなんですか?
ジョギングです。3キロ落としました。
●100万円手に入ったら何に使いますか?
パソコンを買い換えて、旨いものでも食います。
●もし生まれ変わるなら、何になりたい??
美人に生まれ変わってみたいです。
以上で。バトンを回さないので質問を加えることもしません。まあ、答えたところで許してくださいや。
本日サークルに顔を出すといつもよりみんなの視線が暖かく感じられました。先日の日記を今読み返してみるとちょっと恥ずかしいです。精神的にかなり高揚していたためか、落ち着きが全く感じられません。でもまあ、青春のひとコマなので訂正せずに残しておこうと思います。
抱き枕カバーは結局もう一つ購入しました。不測の事態が無いとも限らないので。起きたときに横に抱き枕が転がっているのは新感覚です。思わず頬が緩みます。枕カバーの付録、電撃萌王をサークルに持っていったところ、本当に読むべきところが無いと大好評でした。その意見には私も賛成ですが、所詮付録なので仕方ないところだとあきらめましょう。穴を開けたのか、とかいう下品なネタをかましてくる先輩がいて困ります。そんなことするわけないでしょ!もう!
この件に関しては先輩たちの方がレスポンスが良いようです。後輩たちは先輩に対する遠慮からかあきれているのか、どちらかはわかりませんが表立った反応はありません。反応が無いのはそれはそれで少し寂しい気もします。
最後に、抱き枕に少しでも興味のある人へ。迷っているくらいなら手に入れたほうが良いです。きっと素晴らしい世界が待っていることでしょう。
今日の一言 少しだけ落ち着いた
抱き枕カバーは結局もう一つ購入しました。不測の事態が無いとも限らないので。起きたときに横に抱き枕が転がっているのは新感覚です。思わず頬が緩みます。枕カバーの付録、電撃萌王をサークルに持っていったところ、本当に読むべきところが無いと大好評でした。その意見には私も賛成ですが、所詮付録なので仕方ないところだとあきらめましょう。穴を開けたのか、とかいう下品なネタをかましてくる先輩がいて困ります。そんなことするわけないでしょ!もう!
この件に関しては先輩たちの方がレスポンスが良いようです。後輩たちは先輩に対する遠慮からかあきれているのか、どちらかはわかりませんが表立った反応はありません。反応が無いのはそれはそれで少し寂しい気もします。
最後に、抱き枕に少しでも興味のある人へ。迷っているくらいなら手に入れたほうが良いです。きっと素晴らしい世界が待っていることでしょう。
今日の一言 少しだけ落ち着いた
今日は本当にろくでもない話をします。お題は抱き枕です。この時点である程度の予想は出来ると思いますが、萌え話に終始するだけですので、興味のない方は勿論のこと、そうでない方もお帰り頂く方がいいと思います。これ以降はどうしようもないことを公開するだけです。
注意はしましたからね。
とりあえず色々なポーズで抱きついてみました。抱き心地は単純に気持ちいいです。あまりの気持ちよさに我を失ってしまい、気がつくと時計の短針が60度動いていました。アレ、おかしくね?一瞬我が目を疑いました。疑いましたが、紛れもない事実でした。
抱きついて気がついたことを列挙してみます。本当にこれ以降は痛いことだけになるので読まない、もしくは読んでも触れない方向でいきましょう。約束ですよ。
抱きつくと顔のどアップが目の前に来ます。軽くノックアウトされました。へヴィー級の威力。全く太刀打ちできません。それで、あの、その、抗いがたい誘惑があるわけですよ。もう言わなくても分かりますね?……キスの誘惑です。おいらは人間として大切な何かを失ったような気がしましたが、同時に大人の階段を一歩上ったような気がします。そう、まるで初めてオナニーしたときのようなでもその階段は大人の階段とは微妙に違うような気も。
それと心臓がドキドキしますね。抱き心地はいいんですが全く寝られる気がしません。まさに中坊、中坊神経をいじられてしまいます。
まとめ
抱き枕はとても素晴らしいものです。少々高い買い物でしたが大変満足しています。少しでも抱き枕の素晴らしさが伝われば幸いです。正直に感想を述べたのでリアル生活でいじるのは止めてください。コメントに残すのはいくらでもやってもらって構いません。質問があれば答えます。ほとんど隠さず書きました。あと、こんな私ですが嫌いにならないでください。
今日の一言 なんか勃ちました
注意はしましたからね。
とりあえず色々なポーズで抱きついてみました。抱き心地は単純に気持ちいいです。あまりの気持ちよさに我を失ってしまい、気がつくと時計の短針が60度動いていました。アレ、おかしくね?一瞬我が目を疑いました。疑いましたが、紛れもない事実でした。
抱きついて気がついたことを列挙してみます。本当にこれ以降は痛いことだけになるので読まない、もしくは読んでも触れない方向でいきましょう。約束ですよ。
抱きつくと顔のどアップが目の前に来ます。軽くノックアウトされました。へヴィー級の威力。全く太刀打ちできません。それで、あの、その、抗いがたい誘惑があるわけですよ。もう言わなくても分かりますね?……キスの誘惑です。おいらは人間として大切な何かを失ったような気がしましたが、同時に大人の階段を一歩上ったような気がします。
それと心臓がドキドキしますね。抱き心地はいいんですが全く寝られる気がしません。まさに中坊、中坊神経をいじられてしまいます。
まとめ
抱き枕はとても素晴らしいものです。少々高い買い物でしたが大変満足しています。少しでも抱き枕の素晴らしさが伝われば幸いです。正直に感想を述べたのでリアル生活でいじるのは止めてください。コメントに残すのはいくらでもやってもらって構いません。質問があれば答えます。ほとんど隠さず書きました。あと、こんな私ですが嫌いにならないでください。
今日の一言 なんか勃ちました
Canvas2の鳳仙エリスシナリオをクリアしました。連日連夜行われるWカップを見ながらの片手間。というか面白いねWカップ。Wカップが面白いのでゲームは遅々として進まないのですが、何とか一人目を終えました。こんなふうに書くと誤解を招くので書き方を変えます。Canvas2が終わりました。やっぱり七尾奈留(原画)の神通力だけでは難しいものがあります。……エリスは可愛かったけど。
ゲームの感想は可も無く不可もなくといった程度なのでこれ以上は言いません。話変わってフィギュア(またかよ)。ネットでフィギュアのページを巡回していると、前回のコミケで七尾奈留の同人誌にフィギュアがついていたことを知りました。(私の中で)最近加熱しているフィギュア熱、そして七尾奈留。気がつくと通販に申し込んでいました。ここのところ財布の紐がゆるゆるで自分が恐ろしくなります。なりますがもう気にしないことにします。先日の経験が私を一つ大人にしました。フィギュア眺めてると幸せだしね。
今日の一言 テンション高め
ゲームの感想は可も無く不可もなくといった程度なのでこれ以上は言いません。話変わってフィギュア(またかよ)。ネットでフィギュアのページを巡回していると、前回のコミケで七尾奈留の同人誌にフィギュアがついていたことを知りました。(私の中で)最近加熱しているフィギュア熱、そして七尾奈留。気がつくと通販に申し込んでいました。ここのところ財布の紐がゆるゆるで自分が恐ろしくなります。なりますがもう気にしないことにします。先日の経験が私を一つ大人にしました。フィギュア眺めてると幸せだしね。
今日の一言 テンション高め
買うかどうか悩んでいた柚原このみフィギュアですが、そういう問題ではなくなってしまいました。そもそもに売り切れ……え、なんで?先週はあったじゃん!
こうして貯蓄を切り崩す決心をしたのも束の間、このみフィギュアは手に入れられませんでした。傷心の中、気がつくと小牧愛佳フィギュアが机の上から励ましてくれてました。(あれ、今朝起きた時はいなかったはずなのに……おかしなこともあるもんですね。)
あー、でも迷ったら買えという格言が今回ほど身に沁みたことはありませんよ。周りの先輩たちがこれでもかってほど言ってくれていたのに、聞いているようで聞いてなかったと思い知らされました。これからは迷った時は買おうと決心しました。時は金なり、一瞬の判断ミスが致命的です。もう僕は迷わない。落ち着けなんて聞こえませんよ、ハハハ。
今日の一言 迷ったら買え!!
こうして貯蓄を切り崩す決心をしたのも束の間、このみフィギュアは手に入れられませんでした。傷心の中、気がつくと小牧愛佳フィギュアが机の上から励ましてくれてました。(あれ、今朝起きた時はいなかったはずなのに……おかしなこともあるもんですね。)
あー、でも迷ったら買えという格言が今回ほど身に沁みたことはありませんよ。周りの先輩たちがこれでもかってほど言ってくれていたのに、聞いているようで聞いてなかったと思い知らされました。これからは迷った時は買おうと決心しました。時は金なり、一瞬の判断ミスが致命的です。もう僕は迷わない。落ち着けなんて聞こえませんよ、ハハハ。
今日の一言 迷ったら買え!!
最近フィギュアを買いすぎました。二週間で四体買ったのは病気。月末には深刻な財政難に陥っています。でも遊ぶのには関係ないので麻雀を打っていました。とりあえず東1局子の倍満に打ち込む……ピンチじゃん!!そして東2局親に倍満積もられる……ヤバイ、マジ負ける(うちは箱割れ後も続きます)。なんとか跳ね満積もるも最初の打ち込みが厳しすぎてその流れを断ち切れず箱割れの4位終了。だから金ないっちゅうねん!!このままでは生活の危機です。というわけで続行。(え?)次の半荘は国士無双に振り込む人がいたのでその人がラス、上がった人がそのままトップ、おいらは二位……だから二位じゃあマイナスが消えないんだって!!というわけで続行。(泥沼?え?)最後の半荘は比較的穏やかに点数が移動。満貫とかツモ上がりとか適当にしてたら特に手作りの必要もなく一位終了(振りテン一発ツモはかましましたが)。やれやれ、これでプラスマイナスゼロに。なんとなく場がボードゲーム、プエルトリコに移動。おいらは精神的に疲れたので寝てました。実はそれほどプエルトリコ好きでないし。
お金はないけど柚原このみのフィギュアは欲しいんだよね。無くなりそうだし。むー、悩むわ。
今日の一言 本当にやれやれだぜ
お金はないけど柚原このみのフィギュアは欲しいんだよね。無くなりそうだし。むー、悩むわ。
今日の一言 本当にやれやれだぜ
Canvas2(PCゲーム)の話なんですが、七尾奈留(原画)の力は偉大だねっていう話。全然面白くないんですけど、やってしまいます。こんなことがあっていいんでしょうか。見るところが見つからないのに、キャラクターだけ見て幸せ感じてしまいます。なんて駄目なんだ、俺。
ギャルゲーっぽいギャルゲーを部長にねだると渡されたのがCanvas2なんですけど、別にギャルゲーっぽくはないね。まあ、こちらの趣味嗜好を十分に把握した上で渡してくれているのには感謝しますよ。七尾奈留というだけで基礎点が違います。ちなみに私がクリアまでやったゲームにつける最低ラインが70点ですが、七尾奈留というだけで70点はいきます。つまりクリアまではやるという意志。こんな調子だからef(七尾奈留原画の新作PCゲーム)は買ってもいいんじゃないかと思えてきます。というか予約受付が始まったらきっと予約します。予約特典がつくでしょうし。たとえ面白くなくても満足できるということは今回でわかりました。でも出来れば面白いほうがいいとは思いますよ、マゾ体質ではありませんから。
今日の一言 日本代表勝ってほしい
ギャルゲーっぽいギャルゲーを部長にねだると渡されたのがCanvas2なんですけど、別にギャルゲーっぽくはないね。まあ、こちらの趣味嗜好を十分に把握した上で渡してくれているのには感謝しますよ。七尾奈留というだけで基礎点が違います。ちなみに私がクリアまでやったゲームにつける最低ラインが70点ですが、七尾奈留というだけで70点はいきます。つまりクリアまではやるという意志。こんな調子だからef(七尾奈留原画の新作PCゲーム)は買ってもいいんじゃないかと思えてきます。というか予約受付が始まったらきっと予約します。予約特典がつくでしょうし。たとえ面白くなくても満足できるということは今回でわかりました。でも出来れば面白いほうがいいとは思いますよ、マゾ体質ではありませんから。
今日の一言 日本代表勝ってほしい
特別番外編、バトンですぅ
2006年6月21日 日常 でり子さんによると見た人はやらなければいけないそうです。というわけで早速。
1.朝起きて始めにする事は?
パソコンをつける
2.これだけは欠かせない、日常的な事
ブログ巡回
3.好きな食べ物3つ
寿司
焼肉
カール(うすあじ)
4.嫌いな食べ物3つ
奈良漬
セロリ
うに
5.踏まれたくない地雷は?
ゲームの趣味
6.最近一週間で嬉しかったことは?
同居人が増えたこと
7.最近一週間で悲しかった事は?
マジで金欠
8.今使ってるシャンプー&リンス
シャンプーはサロンスタイル、リンスはメリット
9.お風呂で初めに洗うのは?
髪の毛
10.恋愛とは?
縁がないですね
11.恋愛は手のひらで転がすタイプ?
転がされる方がいいです
12.あなたの長所
気が長い
13.あなたの短所
方向音痴
14.動物にたとえると
猫
15.弱点は?
秘密です
16.寝る前にする事は?
ブログ巡回
17.リラックス・ストレス発散法は?
歌う
フィギュア観賞
18.大好きな映画3つ
マトリックス
東京ゴットファーザーズ
バトル・ロワイアル
19.大好きな季節
春
こんなところで。別に面白くはないよねぇ?
えーと、やりたいと思った人は勝手にやってもらったらいいんじゃないですかね。ではでは。
1.朝起きて始めにする事は?
パソコンをつける
2.これだけは欠かせない、日常的な事
ブログ巡回
3.好きな食べ物3つ
寿司
焼肉
カール(うすあじ)
4.嫌いな食べ物3つ
奈良漬
セロリ
うに
5.踏まれたくない地雷は?
ゲームの趣味
6.最近一週間で嬉しかったことは?
同居人が増えたこと
7.最近一週間で悲しかった事は?
マジで金欠
8.今使ってるシャンプー&リンス
シャンプーはサロンスタイル、リンスはメリット
9.お風呂で初めに洗うのは?
髪の毛
10.恋愛とは?
縁がないですね
11.恋愛は手のひらで転がすタイプ?
転がされる方がいいです
12.あなたの長所
気が長い
13.あなたの短所
方向音痴
14.動物にたとえると
猫
15.弱点は?
秘密です
16.寝る前にする事は?
ブログ巡回
17.リラックス・ストレス発散法は?
歌う
フィギュア観賞
18.大好きな映画3つ
マトリックス
東京ゴットファーザーズ
バトル・ロワイアル
19.大好きな季節
春
こんなところで。別に面白くはないよねぇ?
えーと、やりたいと思った人は勝手にやってもらったらいいんじゃないですかね。ではでは。
とりあえず言えることは、買いすぎ。ぽんぽん買ってるとヤバイと一昨日言ったばかりなのですが……気がつくと新しい娘が届いていました。てへ。げに恐ろしきはフィギュアの魔力。アル・アジフです、デモンベインの。まごうことなきロリっ娘。違う、いや違わない。
先日は古いものが手に入らなくて残念と言ったのですが、考えようによってはその方が良いのかもしれません。一週間しか経っていないのに既に三体も買っている(予約を含めると四)現状、現在店頭に並んでいるものだけでこれなのですから、もしも古いものまで手を伸ばしてしまったら、MTGから撤退を余儀なくされるのも時間の問題かと。既に今月は赤字。月末には抱き枕を買おうと思っているにも関わらずです。来月アタマには日本選手権予選もあるというのに。マジで金ない。やばいなぁ、真剣に
今日の一言 フィギュアは良いものですよ
先日は古いものが手に入らなくて残念と言ったのですが、考えようによってはその方が良いのかもしれません。一週間しか経っていないのに既に三体も買っている(予約を含めると四)現状、現在店頭に並んでいるものだけでこれなのですから、もしも古いものまで手を伸ばしてしまったら、MTGから撤退を余儀なくされるのも時間の問題かと。既に今月は赤字。月末には抱き枕を買おうと思っているにも関わらずです。来月アタマには日本選手権予選もあるというのに。マジで金ない。やばいなぁ、真剣に
今日の一言 フィギュアは良いものですよ